2007년 03월 13일
WOW, 실바나스의 노래 퀘스트
실바나스 노래 퀘스트에 대한 트랙백
나도 도트에 대한 눈이 트이기 시작했을때(...) 3차 알파를 보면서 스프라이트 도트 프레임수 재가며
보다가 전투장면에 몰입하지 못한 적이 있었던 기억이 스쳐갔다.
트랙백한 글강님 글 내용 중에
'- 우리 팀에서... 혹은 우리나라 어디든 개발팀에서 이런 퀘스트 하나 만들자고 제안 넣으면 과연 통과될까... 끄응... '자 이거 구현하려면 이러저러한 개발 코스트가 이만큼 드는데, 그걸 투자해서 우리가 얻을 수 있는게 뭔지 설명해봐'라는 질문에 뭐라 대답해야 할까? '이슈 메이킹이 가능하며, 유저로 하여금 우리 게임에 대한 감성적 친화력을 높이게 하는 고퀄리티 컨텐츠로 기능할 수 있슴미다' 정도? 심지어 1회적으로 휘발성인 퀘스트 보너스(?)에 이 정도 코스트 투자가 과연 적합한가... 라고 한다면 사실 나도 갸우뚱 해지는 것이 =_= 아놔 이거 뭔가 효율성에 경도된 로망 상실형 개발자의 모습이 아닌가!'
이 부분이 너무 공감가고 조금은 안타깝기도 했다.
언젠간 우리 나라에서도 저런 잔재미 뻘퀘스트(...)를 만들 수 있겠지..
..일단 우리 게임 컨텐츠 추가가 먼저지만.
나도 도트에 대한 눈이 트이기 시작했을때(...) 3차 알파를 보면서 스프라이트 도트 프레임수 재가며
보다가 전투장면에 몰입하지 못한 적이 있었던 기억이 스쳐갔다.
트랙백한 글강님 글 내용 중에
'- 우리 팀에서... 혹은 우리나라 어디든 개발팀에서 이런 퀘스트 하나 만들자고 제안 넣으면 과연 통과될까... 끄응... '자 이거 구현하려면 이러저러한 개발 코스트가 이만큼 드는데, 그걸 투자해서 우리가 얻을 수 있는게 뭔지 설명해봐'라는 질문에 뭐라 대답해야 할까? '이슈 메이킹이 가능하며, 유저로 하여금 우리 게임에 대한 감성적 친화력을 높이게 하는 고퀄리티 컨텐츠로 기능할 수 있슴미다' 정도? 심지어 1회적으로 휘발성인 퀘스트 보너스(?)에 이 정도 코스트 투자가 과연 적합한가... 라고 한다면 사실 나도 갸우뚱 해지는 것이 =_= 아놔 이거 뭔가 효율성에 경도된 로망 상실형 개발자의 모습이 아닌가!'
이 부분이 너무 공감가고 조금은 안타깝기도 했다.
언젠간 우리 나라에서도 저런 잔재미 뻘퀘스트(...)를 만들 수 있겠지..
..일단 우리 게임 컨텐츠 추가가 먼저지만.
# by | 2007/03/13 09:53 | 게임 | 트랙백(2) | 덧글(4)










제목 : 실바나스 노래 퀘스트
게이머로서의 순수함은 언제부터인가 저 멀리 날아가 휘나빌레라 -_-a아는 동생이 한창 WoW를 플레이하는 것을 뒤에서 보고 있으면서 드는 생각이라고는...'으악 이것들 UI 오픈소스에 카메라 컨트롤까지 넣어놨네' 내지는,'얘네들 바닥 날로 먹었구나? 카메라 주욱 빼니 완전 타일밭이잖아?' 혹은,'윽 옷에 치렁치렁하게 달려 있던 것들 다 빌보드였... 지만 어라? 빌보드를 저렇게 꼬아놓을 수도 있었나?' 등등...이래서야 Warhammer Onl......more
제목 : 실바나스의 노래
WOW, 실바나스의 노래 퀘스트 - 하이얼레인님의 이글루에서 트랙백 게임의 기능 구현에 급급하다. 시나리오<내용>의 <표현 의지>가 적다. = 시나리오 자체에 대한 중요성 인식자체도 적다. 반대 생각 바람의 나라에서 무휼의 노래라는 식의 퀘스트가 있어서 연의 잃어버린 머리빗을 가져다주면 노래를 부른다는 식의 퀘스트가 들어있다면 어땠을까? 과연 좋은 평가를 받을 수 있을까? = 이를테면, 와우의 ......more
사업주는 돈이 없고
기획자는 말발이 안되고
프로그래머는 실력이 안되거나 게으르고
디자이너는 손이 느려서 그래.
간단히 말해서 우리가 저질개발자일 뿐.